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なつかしい!これは名作でした。ムーペがまさかの高性能で面白かった。
遅くなりましたがコメントありがとうございます!ムーペ100%ギャグキャラなのにサポート防御の性能がぶっちぎりすぎましたwマナケミアは本当に名作だと思うので、もっと認知度上がって欲しいです!
@@rento_courage こんな名作なかなかないですよね!戦闘システムも完璧。少しプレイヤー寄りかな?w2も、他のアトリエシリーズも好きですが、まずはこれを知ってほしいですよね。操作間違えてグンちゃん出てきたりしても楽しいw
@@robin_special この戦闘システムはデフォルトにして欲しいくらい良いと思います!近年のアトリエから入った人にも是非触れて欲しいです!!キャラも個性豊かなのに、それに反比例するようなヴェイン君の過去の重さが・・・(´;ω;`)操作間違ってグンナル先輩ならまだいいですが、マナケミア2でゴトーが「無駄!」とほざくのは絶妙にイラッ☆とします(笑)
@@rento_courage ちょっともう1回やってきますw
あのガストが開発したとは思えない程バトルシステムが完成されていますよねこのゲーム....。
アトリエだけで手いっぱいで他のガストゲーやってない(手が回らない、アルトネリコとかはやってみたいんですけど)のであれなんですが、個人的にはアトリエシリーズの中ではこの戦闘システムが一番だと私は思っています。これの進化系でシャリーがありますが、通常のスキルでタイムカードを消せるのはマナケミアシリーズだけなので、そこはかなりの強みかなとも思います。またこの戦闘システム復活しませんかねぇ・・・。
@@rento_courage マナケミア3やRemakeを期待するしか無いのかも知れませんね....w
@@ノッコ-t7m さすがに15年以上空いて新作は難しい(出たら嬉しいですが)と思うので、黄昏4が出ればワンチャン・・・wマナケミアはこの3頭身くらいのキャラが結構好きなので、個人的にはリメイクよりリマスターを期待してます!あるとしても順番的にまだまだ先になりそうですが(;^_^A
@@rento_courage そうですね!近年の美麗な3dモデルも好きですけど、2dの迫力のあるアクションアニメーションが好きなので私もリマスター希望ですねw
このゲームのバトル大好きだった。自分はロクシスの速さを上げて裏ボスに一度も行動させずに倒しましたよ。
このバトルは本当に楽しいですよね!切実に、切実に!!復活希望しています。一度も行動させずにとは凄い!!考えた事もありませんでした。確かにロクシスのカード操作駆使すれば出来そうな気はしますが実行するのは大変そうです・・・!!でも、そういう事が出来るのもこのバトルの楽しいところですよね。
この戦闘システム大好きなので、もうアトリエシリーズの標準にして欲しい。エスロジ、シャリー以降採用してないので、また採用してほしい。
コメントありがとうございます、激しく同意です!!ソフィー2の戦闘システムもなかなか良かったですが、「交代」コマンドがないのと、アイテム枠がライザと同じ仕様だったのが惜しかったなと思ってます。ガストさんも色々頑張っているようですが、これを超える戦闘システムはもう出てこないかもしれません。本当に標準にしてくれたらいいのになと思います。
アトリエシリーズはマナケミアから入ったから他のシリーズのシステムの違和感がすごい……
私は一応マリーからやってたんで、エタマナ1でRPG色がいきなり強くなった事にびっくりしたクチです。マナケミアはその流れを汲んでるので、ここから入った人だと確かに違和感感じるかもしれませんね。コスト制の戦闘システムは今も残っていますが、錬金円環使う調合は独特ですし。戦闘システムはこれが最高峰だと私は思ってますが、X(旧Twitter)とかで色々な方の書き込みを見ていると不思議やライザから入った方も多いようなので、是非この戦闘システム復活させて、近年作品から入った方の感想も聞いてみたいなと思う次第です^^
1めっちゃ好きだったのに2でイロモノキャラばっか出てきてショックだったなぁwゲームシステムは2の方が正当進化しててオモロかったけど
私も当時ペペロンの存在がかなり衝撃だったので、お気持ちは何となく分かりますw小杉さんになんてキャラやらすんだとwでも、マナケミア2のあのぶっとんだギャグと重い背景の両立は今のアトリエには無いものなので、あれはあれで唯一無二かなと今では思いますね。中の人絡みになってしまいますが、緒方賢一さんにあんな軟派な台詞言わせた作品も珍しいイメージもあります。そういえばゴトーの素顔結局見れずじまいでしたね…(遠い目)
なつかしい!これは名作でした。ムーペがまさかの高性能で面白かった。
遅くなりましたがコメントありがとうございます!
ムーペ100%ギャグキャラなのにサポート防御の性能がぶっちぎりすぎましたw
マナケミアは本当に名作だと思うので、もっと認知度上がって欲しいです!
@@rento_courage
こんな名作なかなかないですよね!戦闘システムも完璧。少しプレイヤー寄りかな?w
2も、他のアトリエシリーズも好きですが、まずはこれを知ってほしいですよね。
操作間違えてグンちゃん出てきたりしても楽しいw
@@robin_special この戦闘システムはデフォルトにして欲しいくらい良いと思います!
近年のアトリエから入った人にも是非触れて欲しいです!!
キャラも個性豊かなのに、それに反比例するようなヴェイン君の過去の重さが・・・(´;ω;`)
操作間違ってグンナル先輩ならまだいいですが、マナケミア2でゴトーが「無駄!」とほざくのは絶妙にイラッ☆とします(笑)
@@rento_courage ちょっともう1回やってきますw
あのガストが開発したとは思えない程バトルシステムが完成されていますよねこのゲーム....。
アトリエだけで手いっぱいで他のガストゲーやってない(手が回らない、アルトネリコとかはやってみたいんですけど)のであれなんですが、個人的にはアトリエシリーズの中ではこの戦闘システムが一番だと私は思っています。
これの進化系でシャリーがありますが、通常のスキルでタイムカードを消せるのはマナケミアシリーズだけなので、そこはかなりの強みかなとも思います。
またこの戦闘システム復活しませんかねぇ・・・。
@@rento_courage
マナケミア3やRemakeを期待するしか無いのかも知れませんね....w
@@ノッコ-t7m
さすがに15年以上空いて新作は難しい(出たら嬉しいですが)と思うので、黄昏4が出ればワンチャン・・・w
マナケミアはこの3頭身くらいのキャラが結構好きなので、個人的にはリメイクよりリマスターを期待してます!
あるとしても順番的にまだまだ先になりそうですが(;^_^A
@@rento_courage
そうですね!
近年の美麗な3dモデルも好きですけど、2dの迫力のあるアクションアニメーションが好きなので私もリマスター希望ですねw
このゲームのバトル大好きだった。
自分はロクシスの速さを上げて裏ボスに一度も行動させずに倒しましたよ。
このバトルは本当に楽しいですよね!
切実に、切実に!!復活希望しています。
一度も行動させずにとは凄い!!考えた事もありませんでした。
確かにロクシスのカード操作駆使すれば出来そうな気はしますが実行するのは大変そうです・・・!!
でも、そういう事が出来るのもこのバトルの楽しいところですよね。
この戦闘システム大好きなので、もうアトリエシリーズの標準にして欲しい。
エスロジ、シャリー以降採用してないので、また採用してほしい。
コメントありがとうございます、激しく同意です!!
ソフィー2の戦闘システムもなかなか良かったですが、「交代」コマンドがないのと、アイテム枠がライザと同じ仕様だったのが惜しかったなと思ってます。
ガストさんも色々頑張っているようですが、これを超える戦闘システムはもう出てこないかもしれません。
本当に標準にしてくれたらいいのになと思います。
アトリエシリーズはマナケミアから入ったから他のシリーズのシステムの違和感がすごい……
私は一応マリーからやってたんで、エタマナ1でRPG色がいきなり強くなった事にびっくりしたクチです。
マナケミアはその流れを汲んでるので、ここから入った人だと確かに違和感感じるかもしれませんね。
コスト制の戦闘システムは今も残っていますが、錬金円環使う調合は独特ですし。
戦闘システムはこれが最高峰だと私は思ってますが、X(旧Twitter)とかで色々な方の書き込みを見ていると不思議やライザから入った方も多いようなので、是非この戦闘システム復活させて、近年作品から入った方の感想も聞いてみたいなと思う次第です^^
1めっちゃ好きだったのに2でイロモノキャラばっか出てきてショックだったなぁw
ゲームシステムは2の方が正当進化しててオモロかったけど
私も当時ペペロンの存在がかなり衝撃だったので、お気持ちは何となく分かりますw
小杉さんになんてキャラやらすんだとw
でも、マナケミア2のあのぶっとんだギャグと重い背景の両立は今のアトリエには無いものなので、あれはあれで唯一無二かなと今では思いますね。
中の人絡みになってしまいますが、緒方賢一さんにあんな軟派な台詞言わせた作品も珍しいイメージもあります。
そういえばゴトーの素顔結局見れずじまいでしたね…(遠い目)